Ritmi
Один промо-ролик для мобильного приложения — вертикальный 9:16, порядка 9–10 шотов. Гибридный формат: реальная актриса в кадре на глазах трансформируется по частям тела в полноценного CG-аватара, который дальше танцует уже как персонаж игры.
Команда
Около 20 человек:
- супервайзер, арт-директор, продюсер
- два концепт-художника на персонажа, отдельный концептер по интерфейсу
- три 3D-скульптора и три ретопщика — по одному человеку на персонажа
- текстурщик/лукдев-художник, лэйаут-лайтинг-рендер-артист
- риггер — тело и лицевой риг с блендшейпами
- аниматор
- моушн-дизайнер/композер — переходы «живое → CG», финальная сборка эффектов
- саунд-дизайнер, раскадровщик, отдельная клинап-команда
Задача
Показать, как реальный человек превращается в кастомизируемого CG-аватара приложения — с акцентом на кастомизацию внешности и одежды. Референсы — уличная эстетика без «избитого киберпанка», стилизованные, не полностью человеческие лица. Вместе с роликом клиенту передали полный арт-кит: пять готовых 3D-персонажей, UI-концепты, иконки.
Сложности
Образ персонажа искали через несколько параллельных концепт-художников и десятки вариантов лица и причёски, пока не нашли направление, устроившее и команду, и клиента. Самым техническим вызовом стала бесшовная склейка живой актрисы и CG-аватара — пропорции моделей не совпадали один в один с пропорциями актрисы, и точку «превращения» несколько раз пересобирали по таймингу, пока переход не стал одновременно читаемым и попадающим в ритм трека.
Особенности
Клиентский лимит на полигонаж модели под игру был почти втрое жёстче, чем в итоге сделали — команда сознательно выбрала более высокий полигонаж ради качества ролика, договорившись оптимизировать под игру отдельно позже. Персонажу сделали полноценный лицевой риг с блендшейпами вместо набора статичных «эмоций»-биллбордов.