Burger King
Один непрерывный шот на весь ролик — щупальце осьминога перебирает коробки на карусели, выбирает одну, открывает, приклеивает стикер с ценой прямо «на стекло». Реальная моушен-контрол съёмка (360°, рапид) плюс CG-щупальце и частичная CG-замена коробок и окружения — не full CG.
Команда
18 человек:
- CG-супервайзер, супервайзер на площадке, технический консультант от партнёрской студии
- арт-директор, два продюсера
- два концепт-художника — стилизация щупальца и отдельно 2D-эффекты
- моделлер щупальца, моделлер коробки/бургера, риггер
- отдельно — лукдев и рендер щупальца, и лэйаут-рендер-генералист по всей сцене
- два аниматора, трекер, композер
Задача
Промо-ролик про «загадочную коробку»: осьминожье щупальце выбирает коробку с бургером среди нескольких на вращающейся платформе и открывает её. Референсы стиля — «В поисках Дори» по пропорциям, «Аркейн» по рисованной, «живописной» текстуре кожи, а не фотореализм.
Сложности
Изначально в CG предполагалась только крышка одной коробки — но реальное вращение на площадке физически не сочеталось с плавным движением щупальца по камере, поэтому в CG перевели ещё несколько коробок и часть окружения. Трекинг пробовали через нескольких подрядчиков параллельно, пока не получили результат без «плавающих» объектов.
Особенности
Текстуру щупальца дорисовывали вручную поверх 3D-рендера — мазки, обводки, неровности присосок, — а не оставляли чистый CG-рендер. Отдельно выделены роли именно на лукдев и рендер щупальца и на весь остальной рендер сцены — редкое разделение труда для проекта такого масштаба.