X5
Три ролика для программы лояльности X5 — два по 20 секунд и один 15-секундный — плюс отдельный пэкшот и полностью CG демо-сцена с картами лояльности. На каждый 20-секундный ролик — около 10 шотов, на 15-секундный — пять.
Команда
17 человек плюс подрядные команды на рото, трекинг и клинап:
- супервайзер, арт-директор, креативный директор — консультативно
- два продюсера
- три концепт-художника — над персонажами
- моделлер, риггер, текстурщик — на четырёх персонажей
- три аниматора — каждый вёл часть шотов
- два CG-генералиста — каждый вёл свой ролик целиком, от лэйаута до рендера
- CG-супервайзер на съёмочной площадке
Задача
Превратить существующие 2D/3D-иконки программы лояльности (знаки «+», «=», «×» и монета) в живых 3D-персонажей с единой базовой формой, но разным характером через эмоции и лицо. Персонажи летают по кадру вместе с реальными людьми на площадке и меняют цвет в зависимости от того, к какой сети магазинов подлетают.
Сложности
Форма и эмоции персонажей прошли десятки раундов правок — глаза, рот, зубы, брови, ресницы — пока не сошлись на одном варианте для всех четырёх. Баланс между «массированным роем» бонусов и читаемостью анимации отдельного персонажа искали через параллельное сравнение ручной анимации и симуляции частиц у двух генералистов, выбирая по каждому шоту, что сработало лучше.
Особенности
Персонажи менялись в цвете прямо по ходу сцены — при подлёте к вывеске другого магазина у части из них цвет сменялся в кадре, отдельная анимационно-шейдинговая задача. Демо-сцена с тремя картами лояльности не входила в изначальный бриф — добавлена по ходу как отдельная full CG-сцена без съёмочного фона.